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UF2406 - El cliclo de vida del desarrollo de aplicaciones

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UF2406 - El cliclo de vida del desarrollo de aplicaciones
35,00 €

Disponibilidad: En existencias

 
Información del Producto

Información adicional

Editorial Editorial Elearning
Idioma Español
Páginas 500
Encuadernación Rústica
ISBN 9788416492657
Descripción

Detalles

IFCD0112 PROGRAMACIÓN CON LENGUAJES ORIENTADOS A OBJETOS Y BASES DE DATOS RELACIONALES

MF0227_3: Programación orientada a objetos.

La finalidad de esta Unidad Formativa es enseñar a implementar los componentes software encomendados, manipular bases de datos a través de interfaces para integrar el lenguaje de programación con el lenguaje de acce¬so a datos, probar los componentes software desarrollados, así como utilizar los componentes orientados a objeto y elaborar la documentación del código desarrollado según los estándares de la organización.

Para ello, se desarrollará el proceso de ingeniería del software, planificación y seguimiento, se realizará el diagramado, el desarrollo de la GUI, y por último, se analizará la calidad en el desarrollo del software, pruebas, excepciones y documentación.

Tema 1. Proceso de ingeniería del Software.
1.1 Distinción de las fases del proceso de ingeniería software: especificación, diseño, construcción y pruebas unitarias, validación, implantación y mantenimiento.
1.2 Análisis de los modelos del proceso de ingeniería: modelo en cascada, desarrollo evolutivo, desarrollos formarles, etc.
1.3 Identificación de requisitos: concepto, evolución y trazabilidad.
1.4 Análisis de metodologías de desarrollo orientadas a objeto.
1.5 Resolución de un caso práctico de metodologías de desarrollo que utilizan UML.
1.6 Definición del concepto de herramientas CASE.

Tema 2. Planificación y seguimiento.
2.1 Realización de estimaciones.
2.2 Planificaciones: modelos de diagramado. Diagrama de Gantt.
2.3 Análisis del proceso del seguimiento. Reuniones e Informes.

Tema 3. Diagramado.
3.1 Identificación de los principios básicos de UML.
3.2 Empelo de diagramas de uso.

Tema 4. Desarrollo de la GUI.
4.1 Análisis del modelo de componentes y eventos.
4.2 Identificación de elementos de la GUI.
4.3 Presentación del diseño orientado al usuario. Nociones de usabilidad.
4.4 Empleo de herramientas de interfaz gráfica.

Tema 5. Calidad en el desarrollo del software.
5.1 Enumeración de criterios de calidad.
5.2 Análisis de métricas y estándares de calidad.

Tema 6. Pruebas.
6.1 Identificación de tipos de pruebas.
6.2 Análisis de pruebas de defectos. Pruebas de caja negra. Pruebas estructurales. Pruebas de trayectorias. Pruebas de integración. Pruebas de interfaces.

Tema 7. Excepciones.
7.1 Definición. Fuentes de excepciones. Tratamientos de excepciones. Prevención de fallos. Excepciones definidas y lanzadas por el programador.
7.2 Uso de las excepciones tratadas como objetos.

Tema 8. Documentación.
8.1 Como producir un documento.
8.2 Estructura del documento.
8.3 Generación automática de documentación.

Reseñas
O BIEN